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      1. 2024年設計流行趨勢已出!藝術生不怕沒靈感了~

        播報文章
        2023-12-08 18:14:14 來源:新東方斯芬克 閱讀量:780
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        2024年倒計時不足一個月。藝術界的最新趨勢也出爐了。

        近日,側重平面設計的英國創意和藝術媒體Creativeboom收集整理了不同設計機構和設計師的意見,公布了2024年設計的流行趨勢。

        這些內容不僅僅與傳統的平面設計風格相關,還預判了行業內新的合作方式、商業模式和工具~

        了解行業趨勢,更能助力申請,咱們學藝術的同學趕緊拿出小本本,“抄”作業~


        2024年設計趨勢概覽:

        訂閱式設計服務

        “品牌沖刺”

        去包裝和奢侈領域可持續性

        反AI

        成為B Corp(公益企業)


        01

        “訂閱式設計服務”

        交互類作品新思路

        訂閱式設計服務

        設計機構Primary的創始人Nick Pattison認為,現在許多設計師都處于自由職業的狀態,工作地點和工作形式相對自由;同時,隨著設計工具的更新、人工智能的涌入,這些都會加快設計師的創作、溝通和交付速度,在這樣的背景之下,2024年訂閱式設計服務將會迎來爆炸式的增長。

        在未來這樣的產品化模式將會被普遍應用,特別是企業類的用戶,在批量化的設計需求環境中,訂閱式設計服務將是一種高效的解決方案。

        訂閱式設計服務更注重的是作品和人之間的交互關系,設計師在能夠在維持美學水準的前提下,解決用戶的需求,此類話題也是交互類學生需要面臨的問題。


        交互≠App,科技&藝術巧妙融合

        藝術菌認識一位教授交互設計的朋友——Tian老師,她說:“交互設計,其實就像人與人之間的日常交流一樣,人與系統之間也是“有問有答”,具有互動性的,而交互設計就是協調人與系統之間的“交流”方式。

        學習“交互”的樂趣在于,掌握用藝術與科技切換與融合的思維方式,成為新時代的列奧納多達芬奇。

        交互的魅力,另一方面是在現在這個社會中,復雜的社會問題,需要融合不同學科知識來解決的,而交互學科就像一個粘合劑,用在各行各業,讓這個世界變得更好?!?/p>


        02

        “品牌沖刺”

        平面設計作品集思維枯竭怎么做?

        “品牌沖刺”

        與之類似,Nick Pattison指出,Primary及其他工作室也在嘗試推出“產品化”的服務方法,主要針對一些希望快速進入市場的年輕企業,為他們進行品牌及視覺系統的設計??偟膩碚f,就是在較短的時間內,完成一個品牌的設計,其中,品牌標識和視覺系統是比較普遍的交付內容。


        平面設計作品集如何出彩?

        品牌標識、字體設計、海報設計等是平面或者視覺傳達同學的必修課,在申請美國院校的時候,作品集中幾乎也會包括這些內容。對大多數同學來說,完成設計并不難,難點在于如何在設計中出彩。

        在全美藝術設計第一的羅德島設計學院就讀的陳同學,也有類似的煩惱。

        陳同學說:“最開始,我有想法,但是具體實施上卻犯了難,不知該如何表達。后來在導師的啟發下,廣泛搜索資料,在 BBC 以及紐約時報中找到了一些很有意義的采訪。

        在表現形式上,我邀請來自不同國家的同學,用母語講述生活中的壓力,然后錄制下來。但是我發現音頻跟平面設計關系不大,直接用文字表現,表達太弱。查了很多資料后,我發現我可以對錄音進行處理,產出具有力量感的字母,然后利用這些字母,制作了一套海報。

        最后的成品是一件較大的裝置,我運用自己設計的字體拼出 Lying Flat 這個詞語,并用黑色的彩帶把它們和一個躺下的人體連接起來?!?/p>


        03

        “去包裝和奢侈領域可持續性”

        “老議題”如何創新?

        去包裝和奢侈領域可持續性

        環保議題在消費市場中的占比在逐漸增加,為回應這一趨勢,企業們也在進行多樣嘗試,其中包裝上的減法和高科技介入就是之一。

        少包裝甚至“無包裝”的設計導致能夠繪制圖形的空間越來越小,這就要求設計師以更具創造性的思維來進行包裝設計創作,傳遞品牌信息和故事,使產品脫穎而出。


        設計師們為可持續發展不斷努力

        留意過倫敦藝術大學官網的同學們會發現,可持續發展是這所全球Top院校的關鍵詞,UAL在可持續發展研究方面設立了專門的機構,表示出未來的一段時間內,倫藝將會持續關注這個領域。

        另外,倫藝也開設了有關可持續發展的相關課程。

        倫藝中央圣馬丁學院可持續產品設計線上短期課程;圖片來源:倫敦藝術大學

        而其中,以服裝設計、時尚相關專業與可持續發展結合的較為緊密。服裝的材料、設計的手法、概念等,都與可持續發展有千絲萬縷的聯系。然而,可持續發展是一個非常大的問題,從何入手,讓自己的作品能夠深入地表達這個主題,還是需要同學們下功夫研究的。

        另外,很多歐洲大學,對可持續性發展話題也格外重視。


        04

        “反AI”

        游戲動畫作品集“必殺技”

        反AI

        雖然前文提到很多人工智能將會給設計行業帶來的正面影響,但實際上,過去一年在設計及創意領域,反對AI的聲音也很多。

        面向2024年,也許以“反AI”來命名這個趨勢并不完全準確,因為包括Mark Richardson在內的創意行業從業者更想指出的是,接下來的一年,圍繞AI的爭議仍舊會繼續,甚至不排除出現一些新社群或新活動是反對AI介入,純粹展示人類創造力的。

        對于AI會不會取代創造者這一類話題,藝術菌專門請教了教授游戲動畫的閻老師,他說:“在相當長的一段時間里,AI是無法取代動畫創作者的,AI雖說能作畫,但不具備觀賞性,創作的內容也相對空洞。

        如果讓AI獨立生成動畫,需要有劇本、風格、分鏡等等的設定,每一個環節之間的學習成本是非常大的,因此,我覺得AI是無法完全替代動畫創作者的?!?/p>


        真誠是作品集的必殺技

        對于游戲動畫的創作者來說,真誠才是創作的必殺技,返璞歸真類的作品受到了院校的認可,例如:濃厚的個人經歷和深刻理解產出的作品,在申請的時候就很有優勢。

        藝術菌認識一位學習游戲設計的趙同學,她做了一個電子游戲,叫Module Hospital,是以疫情下的方艙醫護人員為題材。為了做這個游戲,她在疫情期間去核酸檢測點做了一個多月的檢測工作,體驗到了一部分醫務工作者的工作狀態與感受。

        像這樣的作品就是從自己的親身經歷和感受出發,有自己的理解,就非常符合返璞歸真的類型。


        05

        成為B Corp(共益企業)

        藝術管理學習拓寬眼界

        成為B Corp(共益企業)

        另外一個可能會在2024年愈發成為趨勢的事是,更多的工作室開始申請成為B Corp(共益企業)。